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3dsmax游戏建模教程:从零开始学习游戏建模

来源:www.bodyshopcars.net 时间:2024-06-10 02:15:55 作者:认真教程网 浏览: [手机版]

3dsmax游戏建模教程:从零开始学习游戏建模(1)

前言

  3dsmax是一款广泛应用于游戏建模三维建模软件,它可以创建各种复杂游戏模型,包括人物、场景、道具等认~真~教~程~网。本教程将从零开始,向大家介如何用3dsmax进行游戏建模。

第一步:了3dsmax界面

  在打开3dsmax后,我们会看到一个复杂界面。首先,让我们来了一下各个界面元素作用:

  1. 视口窗口:用于显示3D场景视图,可以通过鼠标左键拖动视角,右键拖动物体,中键滚动缩放。

2. 工具栏:包含了各种3D建模工具,如选择工具、移动工具、旋转工具等。

  3. 命令面板:在工具栏下方,用于设置各种工具参数,如移动工具移动距离、旋转角XuS

  4. 时间:用于制动画时间,可以设置关键帧、动画线等。

  5. 属性编辑器:用于查看和编辑物体属性,如位置、旋转、缩放等。

3dsmax游戏建模教程:从零开始学习游戏建模(2)

第二步:创建基本几何体

在3dsmax中,我们可以通过创建基本几何体来进行建模。在工具栏中,选择“创建”工具,在下拉菜单中选择“基本形状”,然后选择需要创建几何体,如盒子、球体、圆柱体等。在创建完成后,可以通过选择工具对几何体进行选择、移动、旋转、缩放等操作XuS

第三步:用编辑多边形网格进行建模

  除了创建基本几何体外,我们还可以用编辑多边形网格进行建模。在工具栏中,选择“创建”工具,在下拉菜单中选择“多边形网格”,然后选择“编辑多边形网格”。在编辑多边形网格模式下,可以通过选择工具对多边形网格进行选择、移动、旋转、缩放等操作。此外,还可以通过添加、删除、合并多边形网格顶点、边、面等来进行建模。

第四步:用材质编辑器进行材质设置

在进行游戏建模时,除了模型本身外,材质设置也非常重要www.bodyshopcars.net。在3dsmax中,我们可以用材质编辑器进行材质设置。在工具栏中,选择“渲染”工具,在下拉菜单中选择“材质编辑器”。在材质编辑器中,可以选择不同材质类型,并对其进行设置,如颜、贴图、反射率等。

第五步:导出游戏模型

  在完成游戏建模后,我们需要将模型导出为游戏引支持格式。在3dsmax中,我们可以通过选择“文件”菜单中“导出”选项来进行导出bodyshopcars.net。在导出时,需要选择相应导出格式,并设置导出参数。

总结

  本教程向大家介了3dsmax游戏建模基本流程,包括了了3dsmax界面、创建基本几何体、用编辑多边形网格进行建模、用材质编辑器进行材质设置以及导出游戏模型。希望这篇教程对大家有所帮助,让大家可以更加轻松地进行游戏建模。

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